Réglage de type de lame d'une arme ou un item
Comment régler le type de lame d'une arme ou d'un item, y compris les cristaux, les manches, etc.
Méthode 1
Cette méthode concerne le réglage du type de lame d'une arme spécifique (c'est-à-dire les armes au sabre laser qui se trouvent dans la lua/weapons/)
Vous devez d'abord trouver quelque chose qui ressemble à cela :
SWEP.CustomSettings =
{
Blade = "Corrupted",
}
S'il semble n'y avoir rien de tel dans le fichier de l'arme, alors allez-y, ajoutez-le. Selon la lame que vous préférez, vous devez remplacer le texte "Corrupted" (ou toute autre valeur qui s'y trouve) (Voir la liste des identifications de lames à la fin de l'article)
Méthode 2
Cette méthode concerne le réglage du type de lame d'un certain cristal, ou de tout autre élément
Sélectionnez d'abord l'élément que vous souhaitez modifier dans le dossier lua/wos/advswl/crafting/items (Si vous souhaitez créer votre propre item pour cela, veuillez vous référer à ce lien : https://support.wiltostech.com/knowledgebase/21/Creating-your-own-Items.html)
Vous verrez quelque chose de similaire :
ITEM.OnEquip = function( wep )
wep.CustomSettings[ "Blade" ] = "Corrupted"
wep.UseColor = Color( 0, 0, 255 )
end
Ce dont nous avons spécifiquement besoin est le "wep.CustomSettings["Blade" ] = "Corrupted"", donc si vous ne le voyez pas, allez-y et ajoutez-le
La prochaine étape consistera à remplacer la valeur "Corrupted" (ou toute autre valeur) par votre lame préférée (voir la liste des identifiants de lame à la fin de l'article)
Liste des types de lames
- Standard
- Unstable
- Corrupted
- Pulsed
- Pervasive
- Saw Tooth
- Mastered
- Smithed
- Dark Saber
- Cyclic Invert
- Swirl