Réglage Type de lame

Réglage de type de lame d'une arme ou un item

Comment régler le type de lame d'une arme ou d'un item, y compris les cristaux, les manches, etc.

 

Méthode 1

Cette méthode concerne le réglage du type de lame d'une arme spécifique (c'est-à-dire les armes au sabre laser qui se trouvent dans la lua/weapons/)

Vous devez d'abord trouver quelque chose qui ressemble à cela :

 

SWEP.CustomSettings = 

{

Blade = "Corrupted",

}

 

S'il semble n'y avoir rien de tel dans le fichier de l'arme, alors allez-y, ajoutez-le. Selon la lame que vous préférez, vous devez remplacer le texte "Corrupted" (ou toute autre valeur qui s'y trouve) (Voir la liste des identifications de lames à la fin de l'article)

 

Méthode 2

Cette méthode concerne le réglage du type de lame d'un certain cristal, ou de tout autre élément

Sélectionnez d'abord l'élément que vous souhaitez modifier dans le dossier lua/wos/advswl/crafting/items (Si vous souhaitez créer votre propre item pour cela, veuillez vous référer à ce lien : https://support.wiltostech.com/knowledgebase/21/Creating-your-own-Items.html)

Vous verrez quelque chose de similaire :

 

ITEM.OnEquip = function( wep )

wep.CustomSettings[ "Blade" ] = "Corrupted"

wep.UseColor = Color( 0, 0, 255 )

end

 

Ce dont nous avons spécifiquement besoin est le "wep.CustomSettings["Blade" ] = "Corrupted"", donc si vous ne le voyez pas, allez-y et ajoutez-le

La prochaine étape consistera à remplacer la valeur "Corrupted" (ou toute autre valeur) par votre lame préférée (voir la liste des identifiants de lame à la fin de l'article)

 

Liste des types de lames

  • Standard
  • Unstable
  • Corrupted
  • Pulsed
  • Pervasive
  • Saw Tooth
  • Mastered
  • Smithed
  • Dark Saber
  • Cyclic Invert
  • Swirl
  • 23 Utilisateurs l'ont trouvée utile
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