Comment créer son propre type de lame
Allez dans lua/wos/advswl/lightsaber/blades/default_blades.lua
Allez en bas du fichier et trouvez ceci ou copiez ceci:
wOS.ALCS.LightsaberBase:AddBlade({
Name = "",
InnerMaterial = "",
EnvelopeMaterial = "",
UseParticle = false,
DrawTrail = false,
QuillonParticle = "",
QuillonInnerMaterial = "",
QuillonEnvelopeMaterial = "",
})
Vous pouvez maintenant modifier ceci à votre guise, voici ce que signifient les valeurs (Les quillons sont des lames qui ne sont là que pour l'esthétique, et qui ne font pas de dégâts, beaucoup de sabres laser en ont)
- "Name" Va définir le nom de votre type de lame, à utiliser dans la conception de cristaux ou dans vos sabres laser
- "InnerMaterial" Va définir ce à quoi ressemblera l'intérieur de la lame, en remplaçant essentiellement la lame de sabre laser par défaut qui se trouvait là avant
- "EnvelopeMaterial" Va définir l'extérieur de la lame à un matériau différent
- "UseParticle" ne peut utiliser que les effets situés dans votre dossier lua/effects (peut être réglé sur false si vous ne voulez pas d'effets)
- "DrawTrail" fait référence à la petite trace qui provient de la lame lors du déplacement, ce qui donne un effet presque "flou" (Seuls les termes "true" et "false" peuvent être utilisés ici)
- "QuillonParticle" Nous préviens quelle esthétique à utiliser
- "QuillonInnerMaterial" définit ce à quoi ressemblera l'intérieur du sabre, en remplaçant essentiellement la lame de sabre laser originale par défaut qui se trouvait là avant
- "QuillonEnvelopeMaterial" fixe l'extérieur à un matériau différent
Exemple
wOS.ALCS.LightsaberBase:AddBlade({
Name = "Test",
InnerMaterial = "wos/lightsabers/blades/cult",
EnvelopeMaterial = "wos/lightsabers/blades/cult_glow",
UseParticle = "wos_corrupted_burn",
DrawTrail = false,
QuillonParticle = "wos_unstable_discharge",
QuillonInnerMaterial = "wos/lightsabers/blades/cult",
QuillonEnvelopeMaterial = "wos/lightsabers/blades/cult_glow",
})